b to b 模式 电子商务系统 ,c# 开发 , B/S结构
上传时间: 2014-01-20
上传用户:hanli8870
人脸识别因其在安全验证系统、信用卡验证、医学、档案管理、视频会 议、人机交互、系统公安(罪犯识别等)等方面的巨大应用前景而越来越成为 当前模式识别和人工智能领域的一个研究热点。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:小眼睛LSL
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上传时间: 2015-02-22
上传用户:ommshaggar
一般的具有人机对话的单片机系统少不了会有键盘。键盘接口的原理与应用 许多的教材都有介绍,但通常各有各的方法,各有各的优劣。下面就我现有的 对单片机键盘接口的了解和应用将众家的单片机直接驱动键盘的接口原理及应 用作一个总结,并附加相应键盘的汇编子程序和C 语言子函数。希望大家可以 从中受益。
上传时间: 2015-05-04
上传用户:hebmuljb
flash+xml做交互考试系统的尝试,也许大家会有更好的做法
上传时间: 2015-08-15
上传用户:gououo
这个是一个简单但界面相当美观的人机对战五子棋系统,适合与初学者参考和借鉴,是学习Visual C++编程的绝好例子提供了五子棋对战的单人模式和双人模式。单人模式下运用人工智能的算法,进行人机对弈。同时提供双人模式,鼠标左键下白棋,右键黑棋。
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上传时间: 2014-01-17
上传用户:TRIFCT
对于需要大量人机数据交互的程序,找一种号的表格控件很关键.GridCtrl就是个优秀的表格控件.面对GridCtrl初学者往往无从下手,下面给出了使用GridCtrl的详细步骤,以便初学者少走弯路.文件为WORD格式.至于GridCtrl的源码网上很多,下载即可
上传时间: 2016-07-29
上传用户:kbnswdifs
a XOR b> a,然后a XOR b< b,and both a and b are dependent data
上传时间: 2014-01-27
上传用户:yxgi5
樣板 B 樹 ( B - tree ) 規則 : (1) 每個節點內元素個數在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節點元素個數為 [1,2*MIN] (2) 節點內元素由小排到大, 元素不重複 (3) 每個節點內的指標個數為元素個數加一 (4) 第 i 個指標所指向的子節點內的所有元素值皆小於父節點的第 i 個元素 (5) B 樹內的所有末端節點深度一樣
上传时间: 2017-05-14
上传用户:日光微澜
欧几里德算法:辗转求余 原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b) 当b为0时,两数的最大公约数即为a getchar()会接受前一个scanf的回车符
上传时间: 2014-01-10
上传用户:2467478207